/ miércoles 6 de julio de 2022

Eureka | Videojuegos en vacaciones


El uso de los videojuegos es una tendencia incrementada de manera exponencial, se han mantenido en la cima durante mucho tiempo.

Con base en las investigaciones científicas, más del 40% de la población mundial los consume; los videojuegos no son recientes, su nacimiento fue alrededor de la década de 1950, en los setenta y ochenta tuvieron una construcción más desarrollada, hasta lo actual.

Su crecimiento fue exponencial con la pandemia del Covid-19, la cual incidió en todos los aspectos de la vida humana, desde la salud, hasta el de la diversión, hay un antes y un después de este virus. Más del 90% de los videojuegos son para entretenimiento y no educativos, los usan desde el infante de nueve meses que apenas puede sostener un celular, hasta los adultos mayores.

El uso de los videojuegos ya no se puede detener para quien está interesado en ellos, sea desde un celular, una computadora portátil, una computadora de escritorio o cualquier modelo de consola; sin embargo, es importante proteger a los menores de edad.

Algunos de los daños que provocan son en la vista, en las articulaciones, en la columna vertebral, en las relaciones personales, en su condición emocional, entre otros; también traen beneficios como el desarrollo de habilidades cognitivas como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo, entre muchos otros.

Esta semana inició el periodo vacacional, tal vez usted esté trabajando, sea el padre, la madre, los abuelitos y el o la niña, el o la adolescente, el o la joven se queden en casa.

De seguro se preguntará cuánto tiempo permitirle; lo primero es supervisar el uso de los dispositivos electrónicos y de manera específica, jugar un máximo de cuatro horas al día; con intervalos y separadas por más de tres horas, entre un periodo y otro.

Los problemas se presentan cuando el exceso es más frecuente. Lo que muchos padres hacen para regular es tener el control parental de algunas consolas, el cual envía reporte semanal de los juegos utilizados y el tiempo. Todos como padres tenemos la responsabilidad de estar con nuestros hijos, estar al pendiente de sus actividades y darles un contexto de confianza para comunicarnos.

Darles el buen ejemplo con la congruencia entre el decir y el hacer, conducirlos a resolver las situaciones o problemas. Un área más peligrosa y de vulnerabilidad para los menores de edad son los jugadores digitales. Personas adultas se disfrazan de manera digital para persuadir a los adolescentes y a los niños; afortunadamente son pocos; pero, sí hay gente mala en este mundo, en todos los lugares, en todos los espacios, en todos los continentes.

Espero su comunicación.

E-mail:

lizyuaslp@gmail.com

Instagram:

@lizynavarrozamora

Twitter:

@LizyNavarro

Facebook:

Lizy Navarro.


El uso de los videojuegos es una tendencia incrementada de manera exponencial, se han mantenido en la cima durante mucho tiempo.

Con base en las investigaciones científicas, más del 40% de la población mundial los consume; los videojuegos no son recientes, su nacimiento fue alrededor de la década de 1950, en los setenta y ochenta tuvieron una construcción más desarrollada, hasta lo actual.

Su crecimiento fue exponencial con la pandemia del Covid-19, la cual incidió en todos los aspectos de la vida humana, desde la salud, hasta el de la diversión, hay un antes y un después de este virus. Más del 90% de los videojuegos son para entretenimiento y no educativos, los usan desde el infante de nueve meses que apenas puede sostener un celular, hasta los adultos mayores.

El uso de los videojuegos ya no se puede detener para quien está interesado en ellos, sea desde un celular, una computadora portátil, una computadora de escritorio o cualquier modelo de consola; sin embargo, es importante proteger a los menores de edad.

Algunos de los daños que provocan son en la vista, en las articulaciones, en la columna vertebral, en las relaciones personales, en su condición emocional, entre otros; también traen beneficios como el desarrollo de habilidades cognitivas como la atención, la creatividad, la memoria, los idiomas y el trabajo en equipo, entre muchos otros.

Esta semana inició el periodo vacacional, tal vez usted esté trabajando, sea el padre, la madre, los abuelitos y el o la niña, el o la adolescente, el o la joven se queden en casa.

De seguro se preguntará cuánto tiempo permitirle; lo primero es supervisar el uso de los dispositivos electrónicos y de manera específica, jugar un máximo de cuatro horas al día; con intervalos y separadas por más de tres horas, entre un periodo y otro.

Los problemas se presentan cuando el exceso es más frecuente. Lo que muchos padres hacen para regular es tener el control parental de algunas consolas, el cual envía reporte semanal de los juegos utilizados y el tiempo. Todos como padres tenemos la responsabilidad de estar con nuestros hijos, estar al pendiente de sus actividades y darles un contexto de confianza para comunicarnos.

Darles el buen ejemplo con la congruencia entre el decir y el hacer, conducirlos a resolver las situaciones o problemas. Un área más peligrosa y de vulnerabilidad para los menores de edad son los jugadores digitales. Personas adultas se disfrazan de manera digital para persuadir a los adolescentes y a los niños; afortunadamente son pocos; pero, sí hay gente mala en este mundo, en todos los lugares, en todos los espacios, en todos los continentes.

Espero su comunicación.

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